Super Monkey Ball 2 (Ipod Touch/Iphone)
Super Moneky Ball är som ett av de där gamla brädspelen som man skall luta på för att guida ett klot genom en labyrint. De mest uppenbara skillnaderna i Super Monkey Ball är dock att kameran är placerad bakom klotet, att klotet är genomskinlig, att det finns en gullig liten apa i klotet och att banorna består av svävande öar i diverse udda former som apan kan ramla ned ifrån. Apan börjar i en ände av ön och skall ta sig till ett mål i den andra änden. Monkey Ball-serien är relativt stor och spel har släppts till både Gamecube, Wii, Gameboy Advance, Xbox, Playstation 2, PSP, N-Gage, Ipod Touch/Iphone och vissa mobiltelefoner.
Segas Super Monkey Ball var bland de första spelen jag köpte till min Ipod Touch/Iphone efter att tidigare ha testat en tidigare variant till Gamecube. Spelet sålde galet bra tack vare sin stora fanbase och antagligen även för att det var ett sådant tidigt och bra typexempel på vad Ipod Touch/Iphones accelerometer kunde användas till. Tyvärr körde jag ganska snart totalt fast på en bana strax efter att ha klarat ungefär hälften av banorna. Varje gång jag försökte på nytt slutade det enbart i ren och skär frustration vilket med tiden fick mig allt mer ogilla spelet.
Med det i bagaget var det kanske inte så konstigt att jag nu var lite tveksam till att köpa Super Monkey Ball 2. Men efter att ha läst de första positiva recensionerna prövade jag ändå – och nog är det en förbättring, alltid. Spelet är mer lättstyrt, har fler spellägen, har fler banor (115 stycken) och en del andra smådetaljer som får det att kännas fräscht. Man har bytt ut de flesta av 2D-spritesen mot 3D-modeller men detta har inte försämrat prestandan. Jag borde veta eftersom min förstagenerations Ipod Touch är den slöaste som finns. Nu vågar jag rekommendera det utan att nämnvärt oroa mig för att folk skall känna att det är allt för orättvist och svårt.
Super Monkey Ball 2 köpes via Apple App Store eller i Itunes för 75 kronor.

uuuuh, verkar jättenajs. tror du det finns nån free-version?
ps, varför är spelen så billiga till iPhone..? alltså om man jämför med psp- och wii-spel betalar man ju kanppt en tiondel av priset…
Jag såg tyvärr ingen när jag kollade senast.
Min amatörgissning är att de är billiga eftersom de inte lagras på kasetter/skivor, inte har några större utvecklingsteam och för App Store är ett billigt (kanske gratis?) sätt att sprida program/spel på internationellt.