Limbo
måndag, juli 26th, 2010Limbo är ett pussel-/plattformsspel utan någon vidare lång introduktion: ”Unsure of his sister’s fate, a boy enters the unknown”. Ja, det var allt. Men för att utveckla det lite: En pojke vaknar upp i utkanten av helvetet – därav titeln ”Limbo” – och börjar alltså leta efter sin syster. Längs sin väg stöter han på flertalet varelser och hinder som han måste ta sig förbi.
Utvecklingen började redan 2004 och sedan starten har den grafiska stilen inte ändrats mycket, bortsett från en viss finslipning och avskalning av överflödiga detaljer i omgivningen. Tack och lov har indeieutvecklaren, Playdead Studios, inte lyssnat på extern feedback utan hållit sig till vad man själv trott har varit bäst. Resultatet blir ett svart/vitt och väldigt snyggt spel med ett minimalt soundtrack.
Bortsett från att pojken vaknar i skogen och till slut kommer någon vart finns det inget egentligt narrativ som driver berättelsen vidare – bara känslan ensamhet och en slags utsatthet. På så vis påminner spelet en del om Braid med sin udda drömvärld, fast här med en helt annan stil och utan miltals med texter. De pussel som pojken stöter på längs sin väg är av varierande svårighetsgrad och stundtals blir de rätt svåra. Men tack vare mjuka kontroller, tätt placerade checkpoints och ett oändligt antal extraliv blir det ändå aldrig riktigt svårt.
I stort känns Limbo som ett ganska sparsamt spel, både på narrativ och längd. Den riktiga kvalitén finns i den grafiska presentationen och den väl avvägda spelbalansen. Det hela fallerar möjligtvis något i slutpartierna där spelet går in i en mer standardiserad plattformsfas men även där är spelet mycket bra.




