Arkiv för februari, 2010

Far fyller år och Sverige vinner curlingguld

lördag, februari 27th, 2010

Igår var det utgång och middag på Hellas där jag, pappa, Martin och Fia åt en kolgrillad mix av kyckling, fläskfilé, oxfilé, nötfärs tillsammans med såser, ris och klyftpotatis. Det var onekligen mycket olika grejer på en gång och det var väldigt mättande. Efter några timmar på stället hade det blivit några shots, drinkar och öl också. I och med att klockan gled över tolvslaget blev det farsans födelsedag.

Curlingfinal på O'learys

Curlingfinal på O'learys

När Hellas stängde gick vi vidare till O’learys där man hade byggt till en extra våning, körde med liveband och visade curlingfinalen på alla TV-apparater + på en storbildsskärm framför en läktare som sträckte sig upp mellan båda våningarna. Strax under skärmen dansades det för fullt. Jag höll mig borta från dansandet och smuttade i stället på en iskall Frozen Strawberry Daiquiri medan jag försökte i stället följa finalen som blev allt mer spännande. O’learys stängde oroande nära finalens slut men lyckligtvis hann man bussa hem i tid för att se Sverige ta hem guldet. \(^o^)/

Och, jodå.. Trots allt drickande mår jag fint idag. Jag har ibland förmågan att kunna studsa ur sängen, pigg som tusan, efter en utekväll men jag vågar aldrig hoppas på mycket på det där.

Mass Effect 2:s nerviga slut

onsdag, februari 24th, 2010

Igår spelades den sista biten av Mass Effect 2 igenom och jag måste säga att det var ett ovanligt nervigt slutparti. I reklam inför spelet och hela spelet igenom får man höra om hur uppdraget som huvudkaraktären tar på sig sig är ett självmordsuppdrag. Alla kan dö, ingen kan vara säker på att kunna återvända, knyt de sista knutarna, farväl. Dör huvudkaraktären är sparfilen oanvändbar i Mass Effect 3. Grymt värre. Skeppsdatorn frågar:

Mass Effect 2: Sista valet innan slutet

En explosiv final senare där man försätter alla sina karaktärer i olika situationer kan i alla fall jag pusta ut. Jag gjorde allt rätt, alla var lojala, skeppet var tillräckligt förstärkt och alla överlevde. Alla är glada och väntar på den avslutande, tredje delen.

Promenad på rutin

onsdag, februari 24th, 2010

Dags för ett gruppmöte igen (fast bara ett delvist sådant eftersom en gruppmedlem är sjuk). De här vinterpromenaderna till universitetet börjar att kännas som rutin och halvt nödvändiga för att jag skall känna att jag piggnar till ordentligt om mornarna. Dessutom slipper jag gärna att vänta på någon buss.

Vinteruniversitet

Min vanliga promenad till universitetet leder nästan alltid förbi här (på bilden) numera. Innan tog jag jämt en genväg men den började att kännas sliten efter två års vandrande på den. Nästa steg: Plocka ett upp ex av Metro vid entrén längre fram, köpa kaffe i Långhuset och vandra vidare dit man nu förväntas befinna sig.

Lägesrapport från ett snövitt land

lördag, februari 20th, 2010

Hejhopp, nu har jag visst fallit ur bloggandet och haft fullt upp med annat. Tänkte i alla fall smälla ihop lite grejer i en post:

Mer snö: Det snöar, det slutar snöa och man kan alltid räkna med att det börjar snöa igen. När skall det ta slut? Det vet jag icket men jag gillar det. Det förändrar omgivningarna rätt markant och ser fint ut. Som det ser ut nu har till och med studenternas ständigt upptrampade stigar allt oftare börjat snöas igen. Det gamla vanliga är utbytt mot en massa snö, gångvägarna är någon decimeter högre än vanligt. Snö, snö, snö. Det känns nästan lite ångestladdat att behöva se asfalten igen. Får helt enkelt hoppas att jag tröttnat på det här tills dess.

Plugg: PHP- och MySQL-temat fortsätter och nu kan jag knappt heller titta på Facebook, en blogg eller nyhetssajt utan att börja tänka på vad det är för kugghjul som rör sig i bakgrunden. Det vi håller på med nu är hälften kaos, hälften enkelt. Man lär sig något nytt varje dag och jag börjar förstå varför man ägnar hela femton högskolepoäng åt detta. Just nu har vi handledningstillfällen en gång per vecka och jobbar både individuellt med PHP- och MySQL-drivna sajter.

Mass Effect 2: Gick det att höja ribban efter det första Mass Effect? Ja, vi dödade Sheperd, återupplivade honom och gav honom en värdig fiende som han kan ta sig an på sant Gears of War-vis. Dessutom gav vi honom fler kompanjoner, större rymd, kortare uppdrag och mer material att samla in. Blev det för mycket att göra nu? Nejdå, vi ger tydligare direktiv och fler påminnelser. Bioware sade att de lyssnat på spelarnas synpunkter och när jag spelar spelet tror jag dem. Yay, gimme moar, gimme moar!

Nya hörapparater: För några månader sedan gick den ena en av mina hörapparater plötsligt sönder. Plötsligt hörde jag ett högfrekvent, skärande ljud i mitt ena öra och när jag eller andra skulle prata märkte jag att vi lät som fiskar. Eller, ja, inte för att jag riktigt vet hur fiskar låter men det lät i alla fall som om man ständigt var under vatten med en massa högfrekventa toner och bubbelljud. Mina andetag lät dessutom som väsanden och vanligt prat var extremt svårt att urskilja genom all förvrängning. Humoristiskt på ett vis, enerverande på ett annat. Hörcentralen sade att apparaten var kass och vägrade göra något på den eftersom den råkade vara en analog modell, vilket är no-no eftersom de skall ersättas med digitala. Så det var bara till att invänta en tid hos audionom. Därefter tog det sin lilla tid. Under tiden grävde jag fram en gammal, halvkass apparat som åtminstone var något bättre än den nuvarande fiskomojängen och har klarat mig halvdant på den så länge. I dagarna har jag äntligen varit hos audionomen och har prövat de mest lovande digitala hörapparaterna hittills. Just håller jag på att vänja mig och försöka utvärdera vad det är för justeringar som skall göras vid nästa möte. Dessutom försöker ännu komma på om det är bra eller dåligt att jag hör grannarna så bra igen. Oförmågan att höra dem ordentligt var faktiskt lite skön.

Nu skall jag ut och försöka ”skyffla” snö med min sopkvast. Min dörr håller nämligen på att snöa igen. (^o^’) Hej så länge.

Dagens soundtrack x3:

Mass Effect

onsdag, februari 10th, 2010

Mass Effect är ett science fiction-rollspel med realtids-actionmoment som äger rum i den stora svarta rymden. Det är en rymdopera där vårt egna solsystem finns med på ett hörn – men det är inte på långa vägar det som är i centrum. I stället har spelet ett betydligt större, intergalaktiskt perspektiv där man reser över mycket stora avstånd mellan olika typer av planeter och civilisationer.

Året är 2183. Soldaten Shepard och hans team sänds till en avlägsen rymdkoloni för att utföra ett topphemligt uppdrag. Uppdraget är att i säkerhet föra hem en nyfunnen och uråldrig artefakt som lämnats av The Protheans – en ras som sedan tusentals år är utdöda och vars efterlämningar hittills har inneburit stora teknologiska framsteg för alla raser som kommit i kontakt med den. Vad man nu fruktar är att denna artefakt skall visa sig vara ett vapen – därav det topphemliga uppdraget. Strax efter nedstigning på planeten blir Shepards team förrått av en kraftfull allierad som tycks ha slagit följe med en fiendestyrka som närapå slaktar hela kolonin. Även om Shepards team lyckas stoppa dem från att ta med sig artefakten bränner den ändå in våldsamma bilder i Shepards minne innan den till sist går sönder. Detta blir starten på en lång kapplöpning där Shepard måste kämpa för att förstå bildernas innebörd samtidigt som han måste ta reda på vad som var attackerarnas slutgiltiga mål.

Förutom denna huvudberättelse, men alla twists and turns som den innebär, finns en del sidospår. Dessa i sig är sällan särskilt extraordinära men de är däremot oftast fulla på bakgrundsinformation, karaktärsöden, erfarenhetspoäng, stridsuppgraderingar och kontanter. Dessutom finns en utarbetad berättelse om hur mänskligheten relativt nyligen kom i kontakt med alla dessa nya rymdraser och hur den numera försöker stiga i rang bland dessa. Lägligt nog äger även en stor del av spelet rum i en kulturell smältdregel i form av en flygande stad där de flesta raser har sina ambassader och rymdens maktcentrum befinner sig, vilket ger en trevlig överblick över raserna som finns där. Ja, det det är science fiction på hög nivå, det här.

Mass Effect: The Milky Way

Huvudberättelsens mysterier luckras upp under resans gång men samtidigt döljs mycket stora delar av den skickligt under en lång tid. Det är egentligen inte förrän precis innan slutet som man får någon full förståelse för hur allt egentligen ligger till.

Valmöjligheter, valmöjligheter, valmöjligheter

Det skall sägas att spelet låter en göra en hel del val. Dessa påverkar hur folk bemöter dig och vad ni pratar om. Innan spelet börjar kan man till exempel välja mellan att köra på standardkaraktären, Shepard, eller om man vill bygga en helt ny kvinnlig eller manlig karaktär med annat ursprung och en annan stridsklass än den vanliga. Ganska snart efter att spelet tagit sin början ansluter en del andra karaktärer sig till dig och detta slutar snart med att man varje stridsklass som man själv inte är. Även om man själv inte kan detaljstyra dessa karaktärer kan man ändå styra deras specialkrafter och vapen via snabbmenyer. Stöter man exempelvis på en starkare typ av fiende kan man få alla karaktärer att använda specialkrafter och efter några sekunder av blixtrande kaos har man effektivt rensat rummet. Vissa egenskaper som andra karaktärer besitter verkar kollektivt och kan exempelvis handla om att hela gruppen förbättrad läkning vid skador.

Spelets svårighetsgrad är ständigt justerbar och anpassar hela tiden fiendernas level mot ens egna. Antingen är de således svagare, jämbördiga eller starkare än ens egna grupp. Detta är dock ingenting man nämnvärt tänker på för fiendernatyperna varierar trots allt en del mellan nivå ”kanonmat” och nivå ”tung-krokodilgris-som-inte-vill-något-annat-än-att-döa-dig”. Ena stunden drar man fram i relativt effektiv hastighet mellan småfiender för att i nästa bli tvungen att lägga i backen och försöka mjuka upp starkare fiender på lite avstånd i stället.

Mass Effect: Valmöjligheter under dialog

Det finns massvis med karaktärer som har historier att berätta för dig – men om du vill lyssna och i vissa fall ställer rätt frågor. Beroende på vem du pratar med och vad ni pratar om kan du få erfarenhetspoäng och du kan fylla på din så kallade paramount- eller renegade-skala. Den första av de två kan ses som en indikation på hur god du är och en andra för hur ond du är, fast riktigt ond låter spelet en aldrig bli. Skalorna ökar oberoende av varandra så det går egentligen att var relativt ond och god på samma gång. Men då kommer kruxet att det tar sin lilla tid att parallelljobba med två skalor. Får du inte ordning på vilket du vill vara finns risken att folk börjar dö eftersom du saknar handlingskraft. Utöver detta får man dessutom mer generella erfarenhetspoäng från både diskussioner och strider. Dessa låter karaktärernas level öka och dessutom utnyttja erfarenhetspoäng för att uppgradera karaktärers förmågor.

Valet av karaktärer som får följa med ut på fältet påverkar även spelets dialoger eftersom de vid olika tillfällen bryter in och lägger in egna åsikter. Ibland händer det till och med att de ställer frågor till varandra som kan leda till att man får höra saker som man annars inte haft en aning om. Även de valda karaktärernas stridstyp kan ändra striders upplägg markant.

Stop and stare

Det är inte speciellt svårt att se att det är Unreal Engine – ala Gears of War (1) – som puttrar på under huven. Laddningen av texturer hamnar gärna på efterkälken och vissa partikel- och ljuseffekter är riktigt läckra. Även de cirkulära menysystemen och systemet för att ta skydd bakom väggar påminner om Gears of War. Dock finns det en några miljöer som känns smått underväldigande. Det är inte så att spelet är fult men oftast känns det som det inte är tillräckligt med effekter på skärmen för att göra hackandet befogat. Kanske har det att göra med att spelet är från 2006 och det inte är lika väl optimerat som dagens spel i många fall blir.

Mass Effect: På månen

I vissa miljöer kan laddningstider dyka upp om man rör sig för fort – vilket tillfälligt fryser spelet tills det kommit ikapp – men det är väldigt sällan det sker utanför huvudstaden. Det finns även laddningstillfällen som inte gå att undvika. Ibland består dessa av någon form av grafik som loopas och ibland består dessa av hissar där karaktärer kan ägna sig åt lite hissprat innan de kommer fram. Ibland är det intressant, ibland är det bara tråkigt.

Röstskådespelet är fullständigt top notch och den väl fungerande textningen gör det lätt att hänga med i alla dialoger utan problem.

Avslutningsvis

Mass Effect extremt bra spel, helt enkelt. Det är rejält science fiction-tungt och på grund av detta faller möjligtvis inte alla i smaken – och smaken är viktig eftersom spelet räcker i runt tjugo timmar och innehåller många valmöjligheter som kräver ett viss engagemang för berättelsen. De som gillar denna typ av spel får något rejält att tugga på och lär fortsätta få det i uppföljarna som påverkas av val som du har gjort här.

Uppföljaren, Mass Effect 2, släpptes nyligen och har snabbt kommit att höjas till skyarna. Både denna och den kommande uppdateringen Psycho Mantis på sparfilerna och för över information från tidigare delar i serien. Detta gör att uppföljarnas berättelser tar vara på och påverkas av det val du har gjort i tidigare delar. Skall det spelas? You bet.

Intressant som studentlägenhet

lördag, februari 6th, 2010

Det här skulle antagligen förstöra Grankotte-känslan här omkring, men jag måste säga att det hade varit intressant att ha något som liknade det här som studentlägenhet. Det är lite udda, visst, men det är ju bara under studietiden som man har den i så fall:

Planet Green: Hong Kong Space Saver

Klicka för att komma till videoklippet på Planet Green: Hong Kong Space Saver

Tydligen kan man få upp till tjugofyra olika rumskombinationer. Köket är rätt charmigt (då jag har blivit rätt van vid det lilla som jag har här) fast de gulfärgade rutorna skulle jag gärna slippa.